大摩:巨人股價上行潛力30%
新浪科技訊 美國東部時間5月18日早間(北京時間5月18日晚間)消息,據國外媒體今日報道,摩根士丹利今天公布研究報告稱,巨人網絡(NYSE:GA)季度業績出預期,預計該公司股價還有過30%的上行潛力。
以下為這份報告的主要內容:
業績預期:巨人網絡季度營收為人民幣3.04億元,比上一季度增長10%,比去年同期下滑19%,符合我們預期。巨人網絡季度每股美國存托憑證攤薄收益為人民幣0.79元,比上一季度下滑7%,較我們此前預期高出8%。
有利因素:1)季度總營收比上一季度增長10%,扭轉了2009年第二季度以來的下行趨勢;2)季度活躍付費帳戶(APA)數量和平均同時在線玩家(ACU)人數均比上一季度增長21%,主要由于發布了《征途Online》綠色版;3)巨人網絡預計,《征途Online》的活躍付費帳戶數量和每用戶平均營收(ARPU)在第二季度都將繼續呈現上行趨勢。
不利因素:1)季度每用戶平均營收比上一季度下滑11%,主要由于《征途Online》綠色版的每用戶平均營收下滑;2)季度運營利潤率比上一季度下跌5個百分點,至59%,主要由于政府補貼比上一季度下滑80%。不計入這一因素,季度運營利潤率比上一季度增長7個百分點,恢復至2009年第三季度的水平,即56%。
新的游戲模式產生成果:我們對巨人網絡的DCF(現金流量折現法)估值為每股9.8美元,暗示巨人網絡股價還有過30%的上行潛力,其所持凈現金在市值中所占比例為40%到50%。根據我們的觀察,《征途Online》綠色版已受歡迎,其高同時在線人數(PCU)突破45萬人;而到目前為止,中國1000多款網絡游戲中僅有不到10款達到這一水平。我們認為,《征途Online》綠色版取得成功的主要原因是,這款游戲具有基于玩家交易的新型商業化模式:1)所有玩家都可免費玩這款游戲;2)玩家可在游戲中獲得自己的裝備,并可互相出售裝備;3)巨人網絡主要通過對這些交易活動收取5%的交易費用來生成營收。我們認為,這種商業化模式有助于創造更加平衡的游戲內經濟環境,并將更多的非付費玩家轉為付費玩家。我們的調查表明,80%以上的中國游戲玩家為非付費玩家。(唐風)
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